sábado, 10 de diciembre de 2011

Imagenes, Colores y Dimensiones en Android

En esta nueva entrega aprenderemos a declarar colores indagando un poco en los formatos validos para declararlos, mostrar imágenes, hacer referencias a dimensiones para definir el tamaño de una imagen o de texto y haré una recomendación de un programa que nos puede ayudar a escoger colores en su forma hexadecimal y a un sitio de imágenes.

Creamos un nuevo proyecto (Target 1.6 en mi caso) y lo primero que haremos sera mostrar una imagen en toda la pantalla, para esto usaremos una imagen de un sitio llamado opengameart que nos provee de gráficos que podemos usar libremente(o cumpliendo pequeñas condiciones) y en este caso los gráficos del sitio se orientan a los videojuegos. La imagen que necesitamos esta aqui y la debemos de poner dentro de la carpeta drawable (target 1.5) o drawable-mdpi (target 1.6 o superior) dependiendo de el target que hayan elegido. Ahora modificaremos nuestro main.xml de la siguiente manera: